Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Основные черты мета-вселенных
Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
- Непрерывность: миры существуют самостоятельно от присутствия участника.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
- Финансы: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
С целью разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые особенности:
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ
Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.
- Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
- Fortnite – вначале игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.
Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Технологии за кулисами цифровых вселенных
Компьютерная и усиленная реальность
Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
Искусственный ум
Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цепочка блоков и цифровые активы
Хотя геймерская сфера продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.
Клаудные вычисления
Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей
Современное определение метавселенной включает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо игра, а скорее система топ рейтинг онлайн казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.
- Более 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
- Более трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Внедрение виртуальных миров вне досуга
Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Обучение
Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива физической действительности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Труд
Социокультурные инициативы
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
С тех технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Трудности эволюции виртуальных миров
Техничные препятствия
Юридические дела
Охрана информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Московский Политех начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов