Psicóloga en Cartagena

Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Погружение в концепцию мета-вселенной

Термин «метавселенная» ворвался в лексикон не так много времени назад, но его происхождение происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона «Лавина» (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.

Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в цифровое пространство с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), в отличие от этого, накладывает цифровые элементы на физический пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).

Основные черты мета-вселенных

Методы блокчейна обеспечивают воплотить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.

  • Непрерывность: миры существуют самостоятельно от присутствия участника.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность общаться между собой и с внешней средой.
  • Финансы: внутренняя система с возможностью обмена виртуальными ценностями.
  • Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.

С целью разобраться в феномене цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их ключевые особенности:

Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних платформ

Любой из этих разработок по-своему воплощает концепцию мета-вселенной: некоторые фокусируется на творчество пользователей, другие на большие ивенты или связь с криптовалютами.

Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – разрабатывают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с одноклассниками без учета расстояния между городами.

  • Roblox – среда для построения индивидуальных игр и социальных пространств.
  • Fortnite – вначале игра с третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
  • Decentraland – распределенный онлайн мир на базе блокчейна Ethereum.

Согласно исследованию аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:

Технологии за кулисами цифровых вселенных

Компьютерная и усиленная реальность

Виртуальные занятия предоставляют шанс проводить уроки в международном масштабе с впечатлением тотального участия. Вообразите себе урок истории Античного Египетской цивилизации рядом с гробниц Гизы либо экспериментальную сессию по химии без угрозы настоящих взрывов! Институты уже проводят эксперименты с занятиями в VR; к примеру, МГУ организовывал пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

Искусственный ум

Обсуждая о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал пользователям строить дома, создавать бизнесы и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.

Цепочка блоков и цифровые активы

Хотя геймерская сфера продолжает быть ведущим драйвером развития метавселенных, их перспективы выходит далеко за рамки развлечений.

Клаудные вычисления

Метавселенная перспективой использователя: опыт молодых людей

Современное определение метавселенной включает в себя объединение онлайн пространств, дополненной и виртуальной реалий, онлайн экономик и взаимосвязанных платформ. Это не просто изолированное приложение либо игра, а скорее система топ рейтинг онлайн казино интегрированных вселенных, где участники могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.

Метавселенные могут стать площадкой для включающих проектов: люди с ограниченными возможностями здоровья получают возможность путешествовать по миру без барьеров; организации казино Вулкан проводят благотворительные марафоны внутри онлайн-сред.

  • Более 80% юных людей 13–24 годов как минимум один раз бывали на виртуальные ивенты (шоу, экспозиции).
  • Порядка 60% полагают, значимым возможность персонализировать личного аватара.
  • Более трети уже использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Внедрение виртуальных миров вне досуга

Появился целый класс «виртуальных профессий»: художники проектируют предметы интерьера для жилищ пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы следят за порядком внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к окончанию нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг в пределах метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!

Обучение

Данные характеристики различают цифровые вселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Тут создается комплексная альтернатива физической действительности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.

Труд

Социокультурные инициативы

AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически обнаруживать негативное действие или создавать особенные пейзажи для любого пользователя.

Искусство и обычаи

Хозяйство виртуальных миров: как она работает?

  • In-game Money (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • Cryptocurrency (Virtual World)

С тех технологии продвинулись значительно вперед. Появились на свет более современные проекты:

Трудности эволюции виртуальных миров

Техничные препятствия

Юридические дела

Охрана информации

Эмоциональные угрозы

Как местные компании смотрят на виртуальные миры?

  • VK показала свою площадку VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
  • Yandex экспериментирует с программами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.ru Group вкладывает средства в разработку коммуникационных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.

Московский Политех начал образовательный курс, в рамках которого студенты изучают разрабатывать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {стартапов

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Te informo que los datos de carácter personal que proporciones en este formulario, serán tratados por Cristina Pilar Martinez como responsable de este sitio WEB. Estos datos son recolectados y tratados para la gestión de los comentarios que realices en este blog.

Legitimación: Si no introduces los datos personales que aparecen como obligatorios, no podrás realizar ningún comentario.  Tus datos serán almacenados en los servidores de https://sys4net.com/

Puedes ejercer tus derechos de acceso, rectificación, limitación y suprimir los datos en martinezcristinapilar@gmail.com así como el derecho a presentar una reclamación ante una autoridad de control.

Esta web utiliza cookies propias para su correcto funcionamiento. Contiene enlaces a sitios web de terceros con políticas de privacidad ajenas que podrás aceptar o no cuando accedas a ellos. Al hacer clic en el botón Aceptar, acepta el uso de estas tecnologías y el procesamiento de tus datos para estos propósitos.
Privacidad